Alicia no será la protagonista del videojuego que prepara Disney basándose en la película de Tim Burton. Por mucho que ella viaje de nuevo al País de las Maravillas, Disney Studios veía más posibilidades en El Sombrerero Loco o el famoso Conejo Blanco como personajes controlables.
Antes de empezar a crear este juego fue consultado a su director Tim Burton, quien estuvo totalmente de acuerdo y dio varios puntos de vista "Alicia en el País de las Maravillas", el videojuego de la película, se meterá en un mundo "loco" en el que "todo puede pasar".
Desde ese punto de partida, el equipo de Disney Studios decidió conceder el protagonismo a los secundarios de lujo que tiene la película, como el Sombrerero Loco y el ratoncito que sale de su tetera, el Conejo Blanco o el gato sonriente que desaparece y aparece sin cesar ante los ojos atónitos de Alicia. "Desde un principio decidimos que no se la controlara", apuntó el productor, debido a que no la consideraban un personaje lo suficientemente interesante para un videojuego.
Así fue como comenzó a el nacimiento de un videojuego con dos caras bien diferentes: la de Wii y la de Nintendo DS.
*En el caso de Wii: la adaptación será una aventura en 3D en tercera persona que respetará completamente la estética de la película. De esta forma, los escenarios serán grotescos pero también estarán repletos de colores vivos que se entrelazarán con una atmósfera siniestra como sólo Tim Burton es capaz de llevar a la pantalla grande. La libertad de la que hablaba James se verá reflejada en nuevos niveles que no aparecerán en el cine, como la surrealista casa del Sombrerero Loco.
El jugador asumirá el papel de los amigos de Alicia en su lucha por derrocar a la Reina de Corazones. La trama, al igual que la película, se situará 10 años después de lo sucedido en la historia original del libro y la película de animación de Disney.
Además tendrán que resolverse puzles y combates. Al parecer Burton puso límites en este sentido, ya que no quería que todos los personajes fueran máquinas de matar. De esta forma, habrá algunos muy débiles que únicamente lanzarán objetos y otros más contundentes, como el Sombrerero Loco, que llevará espadas. Además, todos podrán usar diferente magias, inspiradas en sus personalidades.
*La versión de Nintendo DS: se alejará mucho de la de Wii y de la propia película. El estudio quería hacer "algo completamente diferente" que respetara la esencia del nuevo filme pero que, al mismo tiempo, fuera "más Disney". Por eso recurrieron a los diseños originales de Burton y apostaron por una estética de dibujo animado y con una personalidad única.
Tendrá una mezcla entre plataformas 2D y aventura gráfica 'point & click', ya que todo lo manejamos con el puntero. La perspectiva será lateral y los escenarios bidimensionales, mientras que los personajes se mostrarán en unas 3D adornadas con 'cell shading'. Sin embargo, lo que más llama la atención es la paleta de colores utilizada, donde dominan el blanco y negro. Otros colores más vivos han sido relegados a elementos puntuales, como los fondos o determinadas partes de los personajes.
Siempre tendremos que viajar acompañados de la joven Alicia y ayudarla a superar obstáculos, desde una plataforma. También posee puzle para resolver, luchar contra la reina de corazones y sus soldados-cartas que intentaran raptar a la protagonista.
Ambas versiones apostarán por visiones diferentes de la película que prepara Tim Burton pero con una base común: la interacción entre los diferentes personajes y el uso de sus poderes. Sin dudas Disney Studios ha trabajado para crear un producto que aproveche bien la licencia y ofrezca algo más que lo que vamos a ver en la gran pantalla pero en versión interactiva.
Fuente: laflecha
Claudia C.
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